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有哪些游戏范例正在渐渐退出历史舞台?

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论坛元老

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发表于 2025-10-1 14:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于这个题目,可以换一种问法更好了解,“之前哪些火爆的游戏范例现在不火了?”这样问能否是立即思绪清楚很多,只要看看已经风行过什么游戏范例就有了答案。

我们重新起头捋,电子游戏起头兴起时,应当是上世纪八九十年月的红白机,需要插上卡带,接到电视机上面,然后两小我搓手柄玩。这时辰出现了最早的二维横版游戏《超级玛丽》、《魂斗罗》、《街霸》、《炸弹人》等。再以后出现了画质好一些的街机游戏《拳皇》、《三国战纪》。这些游戏昔时都是支流游戏,壮盛期间游戏厅遍及街头巷尾。

现在已经统统归到怀旧游戏,有的能够连怀旧的资历都没有,间接被忘记。阿谁时代有很是多的游戏,可是现在偶然被说起的也就几款,大部分都被忘记。比如现在热衷玩三国slg游戏的年轻玩家,会想到在阿谁搓手柄的年月,就已经有一款《霸王的大陆》slg游戏。

再后来电脑兴起,硬件的提升带动了软件的快速迭代,游戏迎来了一个黄金时候,多量量PC游戏出现。这时辰出现了RTS立即计谋游戏,激烈的互动性和战略性,几近占据了半壁山河。这个期间出现了《星际争霸》、《红色鉴戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》这些顶级RTS游戏。这个范例根基都是,几个玩家各自建造基地、收集资本、招募军队,然后相互匹敌以击败对方为目标。这个期间职业电竞角逐也起头突起,出现了一多量职业选手,陪伴着RTS走向光辉。

随着时代成长,人们生活节奏变快,更需要快节奏、碎片化游戏体验。由于RTS范例游戏想要玩到极致,对手控操纵和战略思维等要求很高。现在很多人没偶然候和精神去研讨这些工具,热度下降也是道理当中的工作,但不能说RTS玩法落伍。在之前几款顶级RTS游戏中,最不被职业玩家看好的《红警》(平衡度差),现在仍然在各大主播平台热度不减(由于操纵简单),这就是对RTS游戏发自心里酷爱的写照。

在收集起头普实时,收集游戏起头出现,可是收集游戏不像单机游戏给人留下的影响大,很多玩过的收集游戏现在能够连名字都想不起来了,也许只能想到《传奇》、《奇迹》、《天龙八部》、《鬼话西游》等为数不多的几个。现在不用多说,都已经被手游取代了。

还有炽热时候不太长的页游时代,这时辰出现了很多三国游戏,特别是残局挑选魏蜀吴,然后起头建造自己的驻地,然后相互攻打同一全国。这时辰比力火的有《攻城掠地》、《千军破》、《大天子》等,这些都有一个配合点,就是进游戏就强迫分为三个国家,舆图都是门路城池相连的形式。现在这类范例的游戏还在,也有很多转型到了手游端,可是可以持久炽热的已经没有了。很多也是融合了其他游戏的玩法,比如《城防三国志》就是融合了类似《率土之滨》配战法玩法,从而让战役有了可玩性。

页游时代自在地块形式的三国游戏也已经出现,而且实现了顶流火爆,那就是《热血三国》。这是一种抓将游戏形式,没有武将抽卡,后来随着新式开放舆图slg游戏的突起,这个形式游戏由于太肝也落漠了。现在继续了这类玩法的只要《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》),除了下降肝氪度之外,照旧对峙着不抽卡的抓将玩法。也有很多玩家还在继续支持着,这款现今已经显得很非支流品类。

即即是现在手游一手遮天的时代,游戏照旧在更替,比如MMORPG类,已经从之前的炽热一步步变凉了下来。现在游戏范例变得更简单、更休闲、更碎片化,硬件在变,人们的需求在变,游戏的范例必定也会随着变。

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