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手机上的帧天生和光追,真的让手游“一键飞升”了

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发表于 2025-10-15 21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
10月10日,vivo如期召开了又一届开辟者大会(VDC),首要公布了vivo全新一代的Origin OS6操纵系统,顺带也为两款行将公布的旗舰产物做了预热这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。

我自己是多年vivo及其子品牌用户,整体看下来还是挺满足这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。不外平心而论,这些年手机硬件的迭代已难再出现质的奔腾这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。相比那些惯常的“秀肌肉”环节,真正能表现差别化体验的设想,反而更轻易脱颖而出这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
作为一个游戏行业从业者,今年初次亮相的游戏技术分会实在更吸引我的留意这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。来由也很简单,就算你不去深究其中的技术细节,也能了解vivo带来了一些之前从没有过的工具这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
早在此次大会起头前,你能够看过一段“iQOO手机(vivo定位高端游戏体验的子品牌)跑光追”的演示视频,玩家社区中会商的声量还不小这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
与以往移动端厂商偶然展现的“技术demo”分歧,此次演示有个根赋性区分:能在游戏自己没有原生光追代码的条件下,从硬件层面自立实现光追结果这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
光听上去就是一个很有设想力的初步,像“光追”这类以往只属于PC、主机真个高端体验,过了这么久终究带上了移动端,海量手游的画质都有“一键飞升”的潜力这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
这也只是vivo此次新技术的冰山一角这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
1、先做好根基功
实在在聊图形技术之前,此次vivo挑选先聊了点“实在的”,简单来说是先搞定“游戏卡顿”和“操控不跟手”的题目这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。

能够很多用户和我一样,挑选iQOO,是希望它在资本调剂上能“偏心”一点——在需要的时辰,可以把更多性能优先留给游戏这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
这实在源于一个常见的利用窘境:平常运转中,很多背景利用常常占据了不应优先的资本,成果反而拖慢了游戏这类重负载使命的表示这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。特别某些绿色移动利用,内存占用大得离谱,在你玩游戏的时辰也该歇不歇,反而跟前台的游戏抢资本这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
对此vivo构建了一套覆盖游戏、OS、硬件的“三位一体”自研调剂架构,焦点还就是“偏心”——前台游戏的关键线程占绝对优先级,确保焦点衬着管线不被背景主要使命阻塞这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。此外,vivo也推出“共创API集成”和“全方位性能结合优化”两种合作计划,约请开辟者介入到性能共创当中,经过结合调优进一步改良游戏卡顿题目这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。

操控体验优化则更间接,就是希望玩游戏的时辰按键响应实时、触发正确这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。为此,vivo专门调研了KPL职业选手和大量重度游戏用户,最初发现大师对触控的焦点诉求相当了然:联贯跟手、不能断触、自界说按键也要响应精准、任何时辰都不能受得手汗干扰这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
为了实现电竞级的操控体验,vivo推出了“超感慨控”技术计划,从触控反应发生到显现上屏,全部链路都有优化,再经过帧同步等技术大幅收缩了各环节的期待时候,以此提升响应速度这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
这其中还有一个“超感分区触控”技术,逻辑上有几分从“人体工学”动身的味道——诸如《王者光荣》这类游戏,屏幕的分歧地区承载着完全分歧的操纵逻辑,例如左侧的移动轮盘区,追求的是持续滑动的平滑跟手;右侧的技术按键区,夸大的是瞬时触发的响应速度……换句话说,分歧的分区优化的重点分歧这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。

vivo与《王者光荣》团队在这方面展开了深度合作,从测试成果来看,这项技术让vivo手机的《王者光荣》的边沿按键操纵成功率到达了100%,轮盘断触率也下降了18%,结果相当可观这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
这些在底层性能调剂和操控体验上的尽力,为后续的画质反动奠基了根本这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
2、怎样冲破视效与性能的博弈窘境
现在我们能说说手游的体验瓶颈,手游躲不外的优化第二关——现在移动端游戏面临的“不成能三角”:极致画质、稳定高帧、风凉功耗,三者似乎永久没法兼得这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
遗憾的是,这类不成能背后的缘由今朝接近“无解”这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
现代智妙手机追求超薄设想,致使散热结构根基只能依靠被动技术,主如果靠热传导将热量传到机身概况这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。今朝各类材料本质上只进步热量的分散效力,将热门分离到更大的机身面积上,但热量与自然情况间的交换速度还是没涨这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
提到散热,能够很多人想到的是像PC那样里面加个风扇,但今朝来看也就只是想想了,且不说手机空间寸土寸金,PC利用时自己就插电,意味着有接近无穷的电力供给,让手机用户酿成“抱墙族”必定行欠亨这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。

外置风扇是一种计划,但只能处理部分题目

硬件底层上的功耗墙则是另一种制约,既要保证芯片温度连结在设想极限以下,不至于烧坏硬件,又要保证机身温度在人体可接管的极限以下……两大困难之下,高品格手游很轻易堕入体验瓶颈这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
实在这方面vivo很早就展现出了远见——经过自力的“外挂式”芯片分管GPU的衬着压力,以追求有限功耗空间下最好的画质结果这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。2021年,iQOO Neo5初次搭载“自力显现芯片”,5年迭代下来,一向到了眼下的“电竞芯片Q3”这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。

这块芯片强在那里呢?主如果将PC游戏范畴早已成熟的两大焦点图形技术——“超分”和“插帧”,以一个不错的完成度带到了移动端这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
“超分”说的是超级分辨率技术,其焦点逻辑是先用较低的分辨率衬着游戏,然后经过算法把显现的画面分辨率放大到较高水平,从而在保证甚至提升画质的同时,大幅下降GPU负载这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
vivo Q芯片研发负责人臧亚奎在开辟者大会上先容,Q3芯片搭载了vivo自研的QNSS衬着引擎,它操纵游戏衬着管线中的色彩信息、深度信息和活动矢量等多维数据,经过神经收集模子推理,参考历史帧信息来重建出高质量的图像……
这么说无疑太绕了,换个更简单的例子来类比,就是这套技术和英伟达DLSS 2.0的道理高度分歧,结果也很明显,例如从演示的成果来看,QNSS能将720P的输入画面实时超分为接近原生2K的图像这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。

相比于“超分”,“插帧”这项技术在玩家间的会商也不遑多让这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
移动端上比力重视帧率的,其中一类无疑是《王者光荣》这类高匹敌性竞技游戏,例如大师都希望拉到120帧,但手机处置器就得面临延续高负载运转,随之而来的就是高功耗和高热量这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
此次,vivo约请了《王者光荣》客户端开辟负责人钟于胜,分享双方的技术合作如作甚玩家供给一个“既要又要”的处理计划这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。经过挪用Q芯片的硬件级游戏插帧计划,游戏自己仅需原生衬着 60帧,借助Q芯片将画面“插”到120帧这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。

该计划经过MEMC活动估量与活动抵偿技术,在GPU衬着原生帧之间天生中心帧,终极实现更高革新率的视觉体验这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
从尝试室数据来看,在iQOO行将公布的旗舰新品iQOO15上,《王者光荣》开启120帧插帧形式后,相比于游戏原生衬着120帧,整机功耗下降了172mA这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。帧率上去了,功耗却更低,这意味着玩家可以获得更持久的稳帧游戏时长这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
不外说到这里,对于外挂芯片这类计划,包括我在内很多用户之前的态度更多是思疑这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
这主如果对于竞技游戏而言,任何额外处置步调都能够增加端到真个提早,原本是图个画质好,成果玩起来操纵不跟手,玩家自然不愿看到这类性能消耗,也是以出了个梗叫“拼好帧”这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。

Steam补帧神器

幸亏vivo也斟酌到了这一点,经过优化算法削减了图像天生的期待时候,并优化了触控信号的同步逻辑,就成果来说,像适才《王者光荣》插帧形式下的操控手感,已经很是接近原生120帧的水准这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
对很多玩家来说,能够最初这部分实在更加关键——证实了QNSS并非纯洁用于展现的技术概念,而是实在能用的新工具这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
除了前面提到的《王者光荣》,另一个合作案例也很典型——叠纸游戏旗下的《无穷暖暖》,一款基于“虚幻5引擎”开辟的跨平台开放天下游戏,玩家必定不会陌生这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。

此次VDC大会上,叠纸的引擎开辟工程师也分享了双方在Q芯片游戏插帧技术的合作履历,进程相当清楚高效这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。畴前期的SDK评价、定制化需求相同,到中期的正式集成联调,再到前期的双方QA结合测试这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
合作进程中,双方团队一路处理了很多技术优化困难这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。例如,针对特定的算法不兼容题目,vivo和无穷暖暖配合定制处理计划,由游戏侧传递相关的参数信息,vivo则在插帧算法上停止一定的兼容性适配,在双方配合尽力下,节省了5-10M的读写带宽这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
表现在终极的成果上,iQOO Neo10 Pro+ 运转的《无穷暖暖》,在极致画质下开启插帧后,功耗从原生45帧的5.5W,降到了插帧60帧的4.8W,均匀帧率则从44.3帧提升至59.3帧——利用移动装备的玩家,也有机遇体验到稳定、流利的60帧游戏体验这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
3、怎样才能用上
固然,再好的技术只躺在尝试室里也毫无意义这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
vivo的这些技术表示听起来很诱人,但现实上并非万能的完善计划,还是需要厂商和开辟者携手,就具体产物停止专门的适配与优化,不外这反倒凸显了vivo的另一个焦点合作力——开放的合作生态与积极的办局势度这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。

今朝已经有很多游戏起头接入vivo的技术

为了让更多游戏开辟者能更轻松地接入Q芯片才能,vivo构建了一套专门的图形SDK架构,整体的设想理念都是冲着办事开辟者去的,甚至可以说是一条龙式办事这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
vivo将这套SDK的设想理念概括为“结果显性、易接入、易保护”这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
开辟者接入后,首先是能直观地在自己的游戏中感遭到有合作力的画质结果和功耗收益;其次,vivo也尽能够简化了开辟者的工作量,甚至在力所能及的范围内帮游戏开辟者写好了部分代码;最初,vivo也斟酌到了功用迭代和保护的效力,尽能够实现算法的自闭环实时更新,无需期待游戏的大版本发包节点,有题目可以快速点窜上线,保证了效力这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
相比于硬件真个进步是为了更好地吸引消耗者,vivo Q芯片这类技术背后的愿景,反倒更接近与行业同享处理计划,配合建立一个杰出的移动端游戏生态这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
结语
不成否认的是,多端成长照旧是全球游戏行业的支流趋向这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
越来越多内容庞大、画质精巧的主机级/PC级游戏,都将登陆移动平台作为其刊行计划的重要一环这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
但越是这样,你总会感觉用手机玩游戏,体验上差了点意义这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
未几前的TGS上,网易放出了《无穷大》的实机演示,大师看完是几家欢乐几家愁——全部游戏的内容量丰富到夸张,手机玩家则担忧到时辰玩起来得有多卡这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。

无穷大游戏画面

实在犯愁的也不止这一款游戏,很多跨端产物在手机上几多都有类似的窘境这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
站在用户的视角,为了流利就得把画质调到“丐版”,一咬牙画质拉满,帧率又自动回弹到低档,成果手机还是烫得不可,不想点法子帧率也稳不住,没一会儿性能就由于过热跳水,甚至很多时辰高画、高帧的选项底子就差池你的手机开放这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
在这类布景下,像vivo这样的技术计划和开放合作态度无疑来得正是时辰这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。它让移动端玩家终究有底气去追求实在的高品格体验——在掌心之间,也能看到越来越逼近桌面/客厅游戏体验的完整天下这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。
随着技术的不竭演进,未来类似的计划只会越来越多这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。而现在,它已经为玩家和开辟者,翻开了一个充足让人期待的未来这标志着福建舰的电磁弹射和阻止接管才能根基成型了。

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